Inhaltsverzeichnis

Didaktik

ERIC

https://eric.ed.gov/?q=VR

Unterrichtsbeispiele

  1. Physik, Chemie, Informatik https://maroon.tugraz.at/

  1. Verzeichnis mit Beispielen von der HSG https://www.scil.ch/tag/lernen-in-mit-vr/

Anwendungen im Alltag

https://www.kalaidos-fh.ch/de-CH/Blog/Posts/2021/11/Digitalisierung-1049-Wie-XR-die-Zukunft-veraendert-Metaverse-Webex-Zalando

Beitrag SRF 10.5.2022

Workshop an der FHNW

FFHS virtuelle Escaperooms

United Nations Virtual Reality (UNVR)

UNVR uses the power of immersive storytelling to inspire viewers towards increased empathy, action and positive social change. The project supports the UN system with disseminating their content and expanding their impact in 360’ video and virtual reality. The series provides a deeper understanding for those living in the most complex development challenges, catalyzing urgency for those most in danger of being left behind if the Sustainable Development Goals (SDGs) are not met.

https://unvr.sdgactioncampaign.org/vr-films/

Pro senectute im Metaverse

Die Fachstelle für Seniorinnen und Senioren hat virtuelles Bauland für 15’000 Franken gekauft. In Zukunft sollen die älteren Leute via VR-Brille beraten werden können. Das stösst im Netz auf Unverständnis.

Michael Harr, Geschäftsleiter Pro Senectute: Die Idee sei, in Zukunft Beratungs- und Kursangebote für Seniorinnen und Senioren darin zu schaffen.

https://www.20min.ch/story/pro-senectute-kauft-metaverse-land-tragisch-wie-geld-verschwendet-wird-968069669208

Anwendungen betriebliche Bildung

Studien

AR/VR

Befragung von 604 Unternehmen ab 20 Beschäftigten im Auftrag des Digitalverbands BITKOM. https://www.pressetext.com/news/20220829028

AR

VR

Lerntheorien / Publikationen

Das Potenzial Von Virtual Reality für Den Schulischen Unterricht - Eine Konstruktivistische Sicht

Hellriegel, Jan, und Dino Čubela. 2018. «Das Potenzial Von Virtual Reality für Den Schulischen Unterricht - Eine Konstruktivistische Sicht». MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie Und Praxis Der Medienbildung 2018 (Occasional Papers):58-80. https://doi.org/10.21240/mpaed/00/2018.12.11.X.

https://www.medienpaed.com/article/view/659

Virtuelle Realität und E-Learning

Link auf PDF: https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwj0w4aC4OP3AhXLh_0HHfGwBmgQFnoECBcQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.e-teaching.org%2Fdidaktik%2Fgestaltung%2Fvr%2Fvr.pdf&usg=AOvVaw1qzgTJtgaM7863s0hOfs_a

https://www.e-teaching.org bietet diverse Publikationen, Tagungen und Weiterbildungen zum Thema VR an. Es gibt auch einen jährlichen Wettbwerb für gelungene Beispiele.

Lernen Erwachsener in Virtuellen Realitäten

Masterarbeit Universität Graz (2020)

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwj0w4aC4OP3AhXLh_0HHfGwBmgQFnoECAYQAQ&url=https%3A%2F%2Funipub.uni-graz.at%2Fobvugrhs%2Fcontent%2Ftitleinfo%2F5464875%2Ffull.pdf&usg=AOvVaw22DmjSZ784IcR1X6sj7Fa1

SUFFP

slide_per_alexander.pptx

Kernaussagen

Was sind wichtige Erkenntnisse im Hinblick auf unser Projekt?

Immersion

Mit allen Sinnen (Sehen, Hören und Fühlen) erlebt man eine Situation in ihrer vollen Authentizität wieder (Nissim & Weissblueth, 2017, S. 53).  

Kriterienraster für die Extraktion der Erfahrungen und Erkenntnisse aus den Studien und Anwendungsbeispielen:

  1. Fachausbildung
  2. Pädagogik
  3. Technologie

Fachausbildung

Pädagogik

Gefahren

Grafik: https://www.scil.ch/wp-content/uploads/2021/02/Schmoelz_2018_Engagement-Sequence-1024x353.png

Technologie

Kontakte

Institute / Fachbereiche

Personen