VR Atelier
Einstieg in die VR-Welten
Brille in Betrieb nehmen
Trigger → +- Maustaste
0 Taste → Oculus-Taste → Zurück ins Hauptmenü oder den Startraum
Augenabstand einstellen
Brille auf dem Gesicht optimal platzieren
Brille mit Bänder oben und rundherum fixieren
Linsen mit beiden Fingern seitlich vorsichtig zusammen oder auseinander drücken
Triggertaste – Entspricht etwa der Maustaste, unterhalb ist die Greiftaste, die mit dem Mittelfinger bedient wird.
Oculustaste – Entspricht etwa der Home-Taste bei einem Smartphone. Weitere Bedienelemente Daumenstick und Daumentasten A und B.
Oculus Home / Einstellungen und App Library
Ganz links befindet sich der Knopf für den Zugang zu den Einstellungen, z.B. Lautstärke
Ganz rechts über die App Library gelangt man zu den installierten Apps
Via das Foto-Symbol lässt sich Bild und Ton der Brille auf einen Monitor streamen oder ein Bild/Film aufnehmen.
first steps
Was kann man lernen? Immersion?
Grundlegende Techniken, wie man sich mit Oculus Quest2 im virtuellen Raum bewegt: Wie man Apps startet und beendet, wie die Handles funktionieren, wie die einzelnen Tasten und Trigger der Handles belegt sind.
Oculus Touch Controller
Daumensticks
Daumentasten
Trigger-Taste
Greif-Taste
Schlussendlich eignet man sich die nötigen Fertigkeiten an, damit man dieses VR-System bedienen kann.
Einstieg
App first steps starten
der Rest läuft selbsterklärend
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützung anbieten, wenn die andere Person nicht weiterkommt
Tutorial mitverfolgen und für eigene spätere Anwendung vorbereiten
Spracherwerb im virtuellen Raum
App funktioniert nur mit VR-Brille von Christian Hirt
mondly starten
Sprache wählen mit mondly
Was kann man lernen? Immersion?
Das Programm bietet verschiedene immersive Lernsituationen
Immersive Gespräche: Mittels typischer Gesprächssituationen Zug, Reception, Taxi etc. lernt man mit einem vis à vis den Dialog.
Immersive Vokabeln im 3D Kontext → man steht vor den «leibhaftigen» Objekten und lernt z.B. Tiernamen
Umfassendes Lernen: mit einer Lehrperson, Erläuterungen und Aufforderungen zum Nachsprechen
Jeweils mittels Handle und Trigger-Taste das Mikrofon aktivieren. Die Aussprache wird ausgewertet und ein Feedback gegeben.
Wichtig, nicht für alle Sprachpaare sind alle Varianten verfügbar.
Einstieg
Mit Handle auf Mikrofon zeigen und mit der Triggertaste das Mikrofon aktivieren, Text sprechen und Triggertaste wieder loslassen.
Auftrag Tandempartner*in
Bei Einstieg unterstützen
Wahl der Sprachen
Wahl des Unterrichts (Gespräch, Vokabeln, Umfassend)
Dem Unterricht folgen und bei der Bedienung unterstützen, Mikrofon-Taste
Überlegen, welche Sprache man selber lernen möchte
3D Objekte konstruieren
App Gravity Sketch starten
+++ wichtig, die Handels sind die zentralen Werkzeuge für die Bedienung, daher immer zu den Handels schauen, wenn ein Werkzeug, Farbe oder Form gewählt werden soll.
Tutorial starten mit dem rechten Handel zum Punkt Learn gehen, anschliessend Trigger-Taste drücken.
Weiterführende Links
Was kann man lernen? Immersion?
Das Einzigartige dieser Toolgruppe ist, dass man direkt im Raum etwas dreidimensional konstruieren kann. Bisher war CAD immer auf die Bildschirmebene beschränkt. Nun ist es möglich direkt im Raum, in dem man selber anwesend ist Objekte zu konstruieren. Man erlebt die räumliche Dimension in allen drei Achsen X, Y und Z direkt 1:1.
Einstieg
App starten
Mit dem Tutorial starten!
Mit dem Handel möglichst Nahe an die Auswahl gehen, bis eine Art Stift erscheint, anschliessend mit der Triggertaste wählen.
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützen beim Einstieg
Nachvollziehen der im Tutorial präsentierten Werkzeuge und Funktionen
Unterstützen bei der Konstruktion
Virtuelle Lernräume gestalten
Die meisten Anbieter von virtuellen Räumen ermöglichen Zugänge mit verschiedenen Geräten.
Diese Räume lassen sich gut als virtuelle Lernräume nutzen. z.B.
Abbildung einer Lernreise über verschiedene Etappen in unterschiedlichen Räumen.
Bereitstellung von Lernmaterialien in Themenzimmern
3D ePortfolio für Lernende
Bearbeitung von Aufgaben, Dokumentation von Diskussionen mittels Notes
Durchführung von Konferenzen anstelle Videocalls
Spatial
Spatial App starten
Falls erforderlich, Login mit dem gleichen Account wie der Oculus-Account ist
Im persönlichen Raum, Register Spaces My Spaces auswählen
Raum VR-Atelier auswählen
https://spatial.io → kommerzielle Plattform, Gratisangebot mit eingeschränktem Funktionsumfang
Was kann man lernen? Immersion?
Installieren von vorgefertigten virtuellen Räumen. Integration von verschiedenen Lern- und Lehrobjekten (3D Objekte von Sketchfab, PDFs, Worddokumente, Bilder, Videos, Notes etc.)
Einstieg
Spatial App starten
Nach dem Start gelangt man in das persönliche Zimmer.
via Spaces (MySpaces) gelangt man auf eine Übersicht mit verschiedenen Räumen → hier VR-Atelier wählen.
Im Raum VR-Atelier sind folgende Aktionen möglich
Poste ein Notepad zu den Fragen Pro und Contra VR in der Bildung
Manipuliere ein 3D Objekt, vergrössern, verkleinern
Integriere weitere Objekte im Raum
Blättere in einem PDF
Spiele einen Film ab
begib Dich ins Chemiezimmer
verlasse den Raum
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützung beim Einstieg anbieten
Unterstützung bei der Suche nach einem geeigneten Raumlayout anbieten
Unterstützung bei der Integration von Objekten anbieten
Überlege, welches sinnvolle Lernszenarien in einem virtuellen Raum für Dein Fach sind?
Tausche die Ideen mit dem Tandempartner aus.
Kommunizieren und kooperieren mit horizon workrooms
Wichtig dieses App benötigt einen Tisch mit Stuhl, diesen in den VR-Arbeitsbereich schieben.
App Horizon Workrooms starten
Tisch einrichten
Raum EB IT betreten
Was kann man lernen? Immersion?
Das wichtigste immersive Element ist hier, dass Gestik und teilweise die Mimik der Kommunikationspartner in den virtuellen Meetingraum übertragen werden. Anmutung und Empathie sind so wesentlich stärker ausgeprägt als bei den klassischen Videocalls, wo bei mehreren Teilnehmenden die Gesichter verschwindend klein werden.
Sitzplatz verlassen und zur Tafel gehen
Verschiedene Raumlayouts ausprobieren, Frontal, Konferenz, Kleingruppen
Whiteboard nutzen
Einstieg
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützen beim Einstieg
Anleitung zum Ausprobieren aller Funktionen geben
Wichtigste Funktionen im Hinblick auf die eigene Nutzung merken
3D Objekte scannen
Für den Scan von 3D-Objekten sind Gratis-Accounts auf folgenden Plattformen sinnvoll:
sketchfab.com → Verzeichnis von 3D-Objekten
spatial.io → Virtuelle Räume, hier lassen sich die gescannten Objekte publizieren
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Objekt mit dem Handy Scannen
Objekt schneiden in allen Dimensionen
Bei Bedarf Objekt bearbeiten
Mit dem Scaniverse App Datei als .glp Datei exportieren
Spatial.io App auf dem Handy installieren mit dem spatial.io App Raum starten und Objekt ab dem Handy einfügen.
Mit der Brille in Spatial.io wechseln in den Raum verzweigen, Objekt platzieren
im den virtuellen Raum VR Atelier wechseln und
Was kann man lernen? Immersion?
Die 3D Objekte haben den Konsumentenmarkt erreicht. Mit den Handys lassen sich Objekte dreidimensional scannen. Das geschieht entweder über fotogrammetrie (Vermessung der Bilddaten) oder über Laserscans mit Punktwolken (Lidar-Scanner).
Auf den Apps lassen sich die gescannten Daten minimal bearbeiten und anschliessend exportieren. Diese 3D Objekte legt man am besten auf sketchfab.com ab oder speichert sie alternativ lokal. Anschliessend lassen sie sich in virtuellen Räumen weiterverwenden.
Hier kann man den ganzen Prozess ausprobieren
Scan eines 3D Objektes
Bearbeitung
Upload in den virtuellen Raum
Einstieg
App installieren scanivers
Objekt, das man Scannen will auswählen.
Objekt so platzieren, dass es möglichst rundum scanbar ist
Objekt bearbeiten und exportieren als .glb Datei
in spatial.io wechseln und das Objekt dort integrieren.
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützung Installation App
Scann kann parallel durchgeführt werden
Unterstützung Bearbeitung und Export
Upload in spatial.io Plattform
Unterstützung beim Zutritt des Spatial.io Raumes mit der Brille
Eintauchen in virtuelle Welten
Anne Frank Haus in Amsterdam
Was kann man lernen? Immersion?
Das richtige Anne Frank Haus ist in Amsterdam. Mit der App ist eine virtuelle Begehung jederzeit möglich. Mittels der räumlichen Dimensionen lässt sich einfacher nachvollziehen, was es bedeutet hat in einem solchen Versteck zu leben. Der Alltag im Versteck kann so mitempfunden werden ohne dass eine Reise nach Amsterdam notwendig wird.
Einstieg
App starten
zwischen den beiden Modi Geschichte oder frei wählen
frei bietet mehr Möglichkeiten für Exploration
Die Geschichte entspricht quasi einer Führung
Dort, wo die Fussabdrücke angezeigt werden, kann man sich hinbewegen. Interaktive Elemente sind mit weissen Symbolen gekennzeichnet.
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützung beim Start der App
Unterstützung beim Einstieg Geschichte Modus oder Frei Modus
Memorierung der Stellen, die man selber besuchen möchte
ecosphere - Klimawandel Lebensräume
Was kann man lernen? Immersion?
Oftmals ist es unmöglich und wenig sinnvoll Katastrophengebiete zu bereisen. Mittels 360° Video bekommt man trotzdem einen bleibenden Eindruck, z.B. was es bedeutet, wenn der Meeresspiegel steigt und die gewohnten Lebensräume zerstört.
Sea of Island beinhaltet ein 360° Video
Einstieg
App starten
Auf der Erdkugel Sea of Island wählen
1. Beitrag ist ein 360° Video → starten
Man kann im 360° Video eine beliebige Blickrichtung wählen.
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützung Einstieg App
Unterstützung Zugriff Sea of Island und Auswahl 360° Video
Verfolgen des Geschehens am Monitor
Wechsel mit dem Tandempartner
Austausch über die unterschiedlichen Erlebenswelten einmal mit der VR-Brille und einmal mit dem Monitor
Besuch bei der ISS
Was kann man lernen? Immersion?
Die ISS Raumstation kann in verschiedenen Museen besichtigt werden. Sich schwerelos durch die Station bewegen kann man nur in der realen Station oder in der virtuellen. Man lernt den Alltag auf der Station kennen und die wichtigsten Handgriffe wie man sich im schwerelosen Raum bewegt. Wenn man das im Griff hat kann man via Missionen sein Wissen vertiefen.
Einstieg
Am besten startet man mit Training. Anschliessend kann man mit den Missionen oder der Exploration weiterfahren.
Auftrag Tandempartner*in
Unterstützung beim Start der App
Unterstützung Wahl Training
Nachvollziehen der einzelnen Handgriffe
Nach dem Wechsel, Diskussion über das Erleben der virtuellen Schwerelosigkeit