vrar:bildungsangebote
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Inhaltsverzeichnis
Bildungsangebote zum VRAR Teacher
3D-Umgebungen – immersives Lernen und Lehren (FHNW)
Immersive Lernumgebungen - SCIL
Educators in VR
Hands on workshop
Idee: In einem Workshop werden für Bildungsverantwortliche in der Berufsbildung die wichtigsten Handgriffe und Konzepte vermittelt, damit ein schneller Start in diese Thematik gelingt
Ablauf
| Zeit | Thema | Ort |
|---|---|---|
| 18:00 | Begrüssung | Zi 114 |
| 18:05 | Intro - Bildungsforschung Themen Schwerpunkte Posten | Zi 114 |
| 18:25 | Postensession 1 | Zi 114 |
| 18:55 | Postensession 2 | Zi N.N |
| 19:25 | Postensession 3 | Zi N.N |
| 19:55 | Pause 3 | Zi N.N |
| 20:15 | Postensession 4 | Zi N.N |
| Posten: Basics Didaktik | Zi N.N | |
| Raumvorbereitung | ||
| Bild auf der Brille auf dem Beamer | ||
| Onboarding - Basics Intro App von Oculus | ||
| Posten: Anwendungsbeispiele | Zi N.N | |
| Mondly Sprachenlernen | ||
| Anne Frank Haus | ||
| ISS | ||
| National Geografic Expeditionen | ||
| Wander Google Streetview | ||
| Youtube VR | ||
| Posten: Scannen | Zi N.N | |
| Objekte Sannen | ||
| Räume bearbeiten | ||
| Posten: Kommunikation Kooperation Avatare | Zi N.N | |
| Horizon Workspace | ||
| hub.mozilla.com | ||
| 20:45 | Abschluss | |
- Beiträge aus der Bildungsforschung
- Basics grundlegende Bedienkonzepte, habe noch sehr wenig Erfahrung
- Intro App von Oculus Quest 2
- Didaktisches und technische Setting, wie nutze ich VR im Unterricht?
- Ein paar Anwendungsbeispiele, die man im Berufsschulunterricht einsetzen kann
- Mondly → Sprachen Lernen
- Google Earth VR → nur mit PCVR möglich, funktioniert nicht dem Mac
- Wander → Google Streetview
- Koommunikation und Kolaboration in virtuellen Räumen
- Wie gestalte ich meinen Avatar als Lehrperson?
- Scannen von Räumen, editieren von Räumen
- Gravity Sketch → Konstruktion
- Aviro?? → Konstruktion
- Matterport → Scan
- Scannen von 3D Objekten und Integration in Räumen
Basics / Didaktik
Raumaufteilung
- Aktionsfläche
- Zuschauer
- Beamer
- Absperrung
Onboarding Checkliste
- Handels an den Händen mit Bändeln gesichert
- Spielfläche frei von Gegenständen und Personen
- Info Motion-Sickness
- bei Bedarf
- VR Lernender innerhalb des Guardian positionieren
- Via Oculus App → App auf der Brille starten
Sicht der Brille auf dem Beamer mit der Oculus APP (optimalste Lösung)
- Tablett und VR-Device mit dem gleichen WLAN verbinden EB-VR
- Tablett oder Smartphone am Beamer anschliessen und den Inhalt des Smartphones projzieren
- Auf dem mobilen Device die Oculus App starten, mit dem gleichen Account wie auf dem VR-Device
- Wichtig!! vom App aus Screensharing mit der Brille aktivieren. In umgekehrter Richtung hat es bei mir nicht immer funktioniert
Sicht der Brille auf dem Chromebrowser des Computers (Brilleninhalt erscheint als Quadrat)
- Computer und VR-Device mit dem gleichen WLAN verbinden EB-VR
- Computer am Beamer anschliessen
- Chromebrowser mit der URL https://oculus.com/casting starten
- Mit gleichem Account wie auf der Brille anmelden
- In der Brille auf den Sharingpfeil klicken
Sicht der Brille mit chromecast
- Geräte, die Chromecast unterstützen und einen Empfänger bereits eingebaut haben
- Externe Lösung mit HDMI Stecker
- Chromecast-Dongle am Beamer oder Smartboard via HDMI anschliessen, HDMI als Input auswählen
- Chromecast-Dongle mit Google-Home-App so konfigurieren, dass er im gleichen W-LAN wie die VR-Brille ist
- Auf der VR-Brille, den Chromecast-Anschluss auswählen
- Falls sich die Geräte nicht finden, nach der Konfiguration beide neu starten
- Falls mehrere Chromecast Receiver laufen, wird leider kein einziger in der Brille angezeigt.
- Softwarelösung Reflektor von https://www.airsquirrels.com → Die Brille sieht zwar den Relflector → synchronisiert aber nicht und gibt eine Fehlermeldung an.
Anwendungsbeispiele
Sprachunterricht
- Oculus App mondly $
Immersive Erfahrung
- Oculus App within
- Oculus App Ecosphere → Ökologie 306° UN Dokumentation Sea of Islands
Exploration
- Oculus App Anne Frank Haus
- Oculus App National Geografics $
Kommunikation / Kollaboration / Avatare
- Horizon Workrooms / World café Gespräch
- hub.mozilla.com / Gemeinsames Alimentieren eines Raumes mit Objekten
Scannen Räume / 3D Objekte
Objekte Sannen mit APP und LIDAR-Scanner:
- Scaniverse APP → ideal für Objekte → Exportfunktion diverse Formate, z.B. glb oder zu Sketchfab.com
- Matterport: Räume scannen mit Matterport: https://matterport.com/de
Bearbeitung von Scans
- Software unreal https://www.unrealengine.com
- Software blender https://www.blender.org/download/
Virtuelle Räume
- hub.mozilla.com → Räume erstellen mit Szeneneditor spoke
3D-Objekte mit VR Brille konstruieren - Oculus Quest App Gravity Sketch
Verzeichnis von 3D-Objekten
3D Objekte mit dem Handy scannen und in die virtuellen Räume laden
- Accounts einrichten
- Sketchfab.com
- hubs.mozilla.com
- App für den Scan installieren Scaniverse
- ev. Tutorial Youtub anschauen ca. 5 Min.
- Objekt scannen, je kleiner deste schneller
- Objekt auf Sktechfab publizieren
- Objekt als .glb Datei lokal speichern z.B. Cloud-Laufwerk
- hubs.mozilla.com
- in Szeneneditor wechseln spoke → get Started
- New Project Hubs Modular Art Gallery
- Unter Asstets → my Assets → Lokale Datei von Cloud-Laufwerk raufladen
- alle Objekte, die zwingend im Raum sein müssen integrieren
- Raum publizieren → Publish to hubs → Erstelle einen Raum mit dieser Szene
- Unter Optionen einfacheren Namen wählen im Hinblick auf eine simple URL
- In der VR-Brille mit Firefox VR oder Wolfic die URL öffnen
- Weitere Objekte integrieren, diese sind je nach Rechtevergabe für alle modifizierbar.
Linktipp:
- Scannen mit dem Handy https://all3dp.com/de/2/beste-3d-scanner-apps-android-iphone-smartphone/
- Programmiertool für 3D-Welten https://unity.com/
vrar/bildungsangebote.1661869680.txt.gz · Zuletzt geändert: von christian
