Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


vratelier:index

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


VR Atelier

Einstieg in die VR-Welten

Brille in Betrieb nehmen

  • Trigger → +- Maustaste
  • 0 Taste → Oculus-Taste → Zurück ins Hauptmenü oder den Startraum
  • Augenabstand einstellen
  • Brille auf dem Gesicht optimal platzieren
  • Brille mit Bänder oben und rundherum fixieren

Linsen mit beiden Fingern seitlich vorischtig zusammen oder auseinander drücken

Triggertaste – Entspricht etwa der Maustaste

Oculustaste – Entspricht etwa der Home-Taste bei einem Smartphone

Oculus Home / Einstellungen und App Library

  • Ganz links befindet sich der Knopf für den Zugang zu den Einstellungen, z.B. Lautstärke
  • Ganz rechts über die App Library gelangt man zu den installierten Apps
  • Via das Foto-Symbol lässt sich Bild und Ton der Brille auf einen Monitor streamen oder ein Bild/Film aufnehmen.

first steps

Icon in der Applibrary

  • Einführungs App «First steps» starten.

Was kann man lernen? Immersion?

Grundlegende Techniken, wie man sich mit Oculus Quest2 im virtuellen Raum bewegt: Wie man Apps startet und beendet, wie die Handles funktionieren, wie die einzelnen Tasten und Trigger der Handles belegt sind.

Oculus Touch Controler

  • Daumensticks
  • Daumentasten
  • Trigger-Taste
  • Greif-Taste

Schlussendlich eignent man sich die nötigen Fertigkeiten an, damit man dieses VR-System bedienen kann.

Einstieg

  1. App firststeps starten
  2. der Rest läuft selbsterklärend

Auftrag Tandempartner*in

  • Unterstützung anbieten, wenn die andere Person nicht weiterkommt
  • Tutorial mitverfolgen und für eigene spätere Anwendung vorbereiten

Spracherwerb im virtuellen Raum

  1. App funktioniert nur mit VR-Brille von Christian Hirt
  2. mondly starten
  3. Sprache wählen mit mondly

Was kann man lernen? Immersion?

Das Programm bietet verschiedene immersive Lernsituationen

  1. Immersive Gespräche: Mittels typischer Gesprächssituationen Zug, Reception, Taxi etc. lernt man mit einem vis à vis den Dialog.
  2. Immersive Vokabeln im 3D Kontext → man steht vor den «leibhaftigen» Objekten und lernt z.B. Tiernamen
  3. Umfassendes Lernen: mit einer Lehrperson, Erläuterungen und Aufforderungen zum Nachsprechen

Jeweils mittels Handle und Trigger-Taste das Mikrofon aktivieren. Die Aussprache wird ausgewertet und ein Feedback gegeben.

Wichtig, nicht für alle Sprachpaare sind alle Varianten verfügbar.

Einstieg

  • Immersive Dialoge wählen
  • Mit «Hallo» starten
  • Immersive Vokabeln wählen
  • Mit den Tieren starten

Mit Handle auf Mikrofon zeigen und mit der Triggertaste das Mikrofon aktivieren, Text sprechen und Triggertaste wieder loslassen.

Auftrag Tandempartner*in

  • Bei Einstieg unterstützen
  • Wahl der Sprachen
  • Wahl des Unterrichts (Gespräch, Vokabeln, Umfassend)
  • Dem Unterricht folgen und bei der Bedienung unterstützen, Mikrofon-Taste
  • Überlegen, welche Sprache man selber lernen möchte

3D Objekte konstruieren

  • App Gravity Sketch starten
  • +++ wichtig, die Handels sind die zentralen Werkzeuge für die Bedienung, daher immer zu den Handels schauen, wenn ein Werkzeug, Farbe oder Form gewählt werden soll.
  • Tutorial starten mit dem rechten Handel zum Punkt Learn gehen, anschliessend Trigger-Taste drücken.

Weiterführende Links

Was kann man lernen? Immersion?

Das Einzigartige dieser Toolgruppe ist, dass man direkt im Raum etwas dreidimensional konstruieren kann. Bisher war CAD immer auf die Bildschirmebene beschränkt. Nun ist es möglich direkt im Raum, in dem man selber anwesend ist Objekte zu konstruieren. Man erlebt die räumliche Dimension in allen drei Achsen X, Y und Z direkt 1:1.

Einstieg

  • App starten
  • Mit dem Turorial starten!
  • Mit dem Handel möglichst Nahe an die Auswahl gehen, bis eine Art Stift erscheint, anschliessend mit der Triggertaste wählen.

Auftrag Tandempartner*in

  • Unterstützen beim Einstieg
  • Nachvollziehen der im Tutorial präsentierten Werkzeuge und Funktionen
  • Unterstützen bei der Konstruktion
    • Vorschlag zu konstruierender Objekte
    • Dimension
    • Werkzeuge
    • Farben

Virtuelle Lernräume gestalten

Die meisten Anbieter von virtuellen Räumen ermöglichen Zugänge mit verschiedenen Geräten.

  • VR-Brillen
  • Apps auf Smartphones und Tablets
  • Webbrowser von Computer, Notebooks
  • Ausgewählte Anbieter
    • spatial.io
    • hubs.mozilla.com
    • horizon workrooms von meta.com

Diese Räume lassen sich gut als virtuelle Lernräume nutzen. z.B.

  • Abbildung einer Lernreise über verschiedene Etappen in unterschiedlichen Räumen.
  • Bereitstellung von Lernmaterialien in Themenzimmern
  • 3D ePortfolio für Lernende
  • Bearbeitung von Aufgaben, Dokumentation von Diskussionen mittels Notes
  • Durchführung von Konferenzen anstelle Videocalls

Spatial

  • Spatial App starten
  • Falls erforderlich, Login mit dem gleichen Account wie der Oculus-Account ist
  • Im persönlichen Raum, Register Spaces My Spaces auswählen
  • Raum VR-Atelier auswählen
    • Der Raum ist in verschiedene Bereiche gegliedert, die Aspekte unseres Projekts abbilden. Findest Du heraus, welche das sind?

https://spatial.io → kommerzielle Plattform, Gratisangebot mit eingeschränktem Funktionsumfang

Was kann man lernen? Immersion?

Installieren von vorgefertigten virtuellen Räumen. Integration von verschiedenen Lern- und Lehrobjekten (3D Objekte von Sketchfab, PDFs, Worddokumente, Bilder, Videos, Notes etc.)

Einstieg

  • Spatial App starten
  • Nach dem Start gelangt man in das persönlliche Zimmer.
  • via Spaces (MySpaces) gelangt man auf eine Übersicht mit verschiedenen Räumen → hier Multiverse der 4. Lernort wählen.

Auftrag Tandempartner*in

  • Unterstützung beim Einstieg anbieten
  • Unterstützung bei der Suche nach einem geeigneten Raumlayout anbieten
  • Unterstützung bei der Integration von Objekten anbieten

Kommunizieren und kooperieren mit horizon workrooms

  • Wichtig dieses App benötigt einen Tisch mit Stuhl, diesen in den VR-Arbeitsbereich schieben.
  • App Horizon Workrooms starten
  • Tisch einrichten
  • Raum EB IT betreten

Was kann man lernen? Immersion?

Das wichtigste immersive Element ist hier, dass Gestik und teilweise die Mimik der Kommunikationspartner in den virtuellen Meetingraum übertragen werden. Anmutung und Empathie sind so wesentlich stärker ausgeprägt als bei den klassischen Videocalls, wo bei mehreren Teilnehmenden die Gesichter verschwindend klein werden.

  • Sitzplatz verlassen und zur Tafel gehen
  • Verschiedene Raumlayouts ausprobieren, Frontal, Konferenz, Kleingruppen
  • Whiteboard nutzen

Einstieg

  • Workrooms App starten
  • Nach dem Start gelangt man in das persönlliche Zimmer.
  • Über Rooms gelangt man auf eine Übersicht mit verschiedenen Räumen → hier EB-IT wählen.

Auftrag Tandempartner*in

  • Untestützen beim Einstieg
  • Anleitung zum Ausprobieren aller Funktionen geben
  • Wichtigste Funktionen im Hinblick auf die eigene Nutzung merken

3D Objekte scannen

Für den Scan von 3D-Objekten sind Gratis-Accounts auf folgenden Plattformen sinnvoll:

  1. sketchfab.com → Verzeichnis von 3D-Objekten
  2. spatial.io → Virtuelle Räume, hier lassen sich die gescannten Objekte publzieren

  • Auf dem iphone App Scaniverse installieren > Link für iphone: https://apps.apple.com/app/scaniverse-lidar-3d-scanner/id1541433223
  • (Alternative https://poly.cam/)
  • Objekt mit dem Handy Scannen
  • Mit dem Scaniverse App Datei als .glp Datei exportieren
  • Spatial.io App auf dem Handy installieren mit dem spatial.io App Raum starten und Objekt ab dem Handy einfügen.
  • Mit der Brille in Spatial.io wechseln in den Raum verzweigen, Objekt platzieren
  • im den virtuellen Raum VR Atelier wechseln und

Was kann man lernen? Immersion?

Die 3D Objekte haben den Konsumentenmarkt erreicht. Mit den Handys lassen sich Objekte dreidimensional scannen. Das geschiet entweder über fotogrammetrie (Vermessung der Bilddaten) oder über Laserscans mit Punktwolken (Lidar-Scanner).

Auf den Apps lassen sich die gescannten Daten minimal bearbeiten und anschliessend exportieren. Diese 3D Objekte legt man am besten auf sketchfab.com ab oder speichert sie alternativ lokal. Anschliessend lassen sie sich in virtuellen Räumen weiterverwenden.

Hier kann man den ganzen Prozess ausprobieren

  1. Scan eines 3D Objetes
  2. Bearbeitung
  3. Upload in den virtuellen Raum

Einstieg

  • App installieren scanivers
  • Objekt, das man Scannen will auswählen.
  • Objekt so platzieren, dass es möglichst rundum scanbar ist
  • Objekt bearbeiten und exportieren als .glb Datei
  • in spatial.io wechseln und das Objekt dort integrieren.

Auftrag Tandempartner*in

  1. Unterstützung Installation App
  2. Scann kann parallel durchgeführt werden
  3. Unterstützung Bearbeitung und Export
  4. Upload in spatial.io Plattform
  5. Unterstützung beim Zutritt des Spatial.io Raumes mit der Brille

Eintauchen in virtuelle Welten

Anne Frank Haus in Amsterdam

Was kann man lernen? Immersion?

Das richtige Anne Frank Haus ist in Amsterdam. Mit der App ist eine virtuelle Begehung jederzeit möglich. Mittels der räumlichen Dimensionen lässt sich einfacher nachvollziehen, was es bedeutet hat in einem solchen Versteck zu leben. Der Alltag im Versteck kann so mitempfunden werden ohne dass eine Reise nach Amsterdam notwendig wrid.

Einstieg

  • App starten
  • zwischen den beiden Modi Geschichte oder frei wählen
  • frei bietet mehr Möglichkeiten für Exploration
  • Die Geschichte entspricht quasi einer Führung

Dort wo die Fussabdrücke angezeigt werden, kann man sich hinbewegen. Interaktive Elemente sind mit weissen Symbolen gekennzeichnet.

Auftrag Tandempartner*in

  • Unterstützung beim Start der App
  • Unterstützung beim Einstieg Geschichte Modus oder Frei Modus
  • Memorierung der Stellen, die man selber besuchen möchte

ecosphere - Klimawandel Lebensräume

  • Die Inselwelt Borneo beinhaltet ein 360° Video.

Was kann man lernen? Immersion?

Oftmals ist es unmöglich und wenig sinnvoll Katastrophengebiete zu bereisen. Mittels 360° Video bekommt man trotzdem einen bleibenden Eindruck, z.B. was es bedeutet, wenn der Meeresspiegel steigt und die gewohnten Lebensräume zerstört.

Sea of Island beinhaltet ein 360° Video

Einstieg

  • App starten
  • Auf der Erdkugel Sea of Island wählen
  • 1. Beitrag ist ein 360° Video → starten
  • Man kann im 360° Video eine beliebige Blickrichtung wählen.

Auftrag Tandempartner*in

  • Unterstützung Einstieg App
  • Unterstützung Zugriff Sea of Island und Auswahl 360° Video
  • Verfolgen des Geschehens am Monitor
  • Wechsel mit dem Tandempartner
  • Austausch über die unterschiedlichen Erlebenswelten einmal mit der VR-Brille und einmal mit dem Monitor

Besuch bei der ISS

Was kann man lernen? Immersion?

Die ISS Raumstation kann in verschiedenen Museen besichtigt werden. Sich schwerelos durch die Station bewegen kann man nur in der realen Station oder in der virtuellen. Man lernt den Alltag auf der Station kennen und die wichtigsten Handgriffe wie man sich im schwerelosen Raum bewegt. Wenn man das im Griff hat kann man via Missionen sein Wissen vertiefen.

Einstieg

Am besten startet man mit Training. Anschliessend kann man mit den Missionen oder der Exploration weiterfahren.

Auftrag Tandempartner*in

  • Unterstützung start der App
  • Unterstützung Wahl Training
  • Nachvollziehen der einzelnen Handgriffe
  • Nach dem Wechsel, Diskussion über das Erleben der virtuellen Schwerelosigkeit
vratelier/index.1678264595.txt.gz · Zuletzt geändert: von christian